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S c h w a r z   a u f   w e i ß 

Folgende Funktionalität wurde implementiert:
Erstellung von 3D-Objekten: Quader, Keil, Prisma, alle platonischen Körper, 3D-B-Spline (mit mehreren Optionen), 3D-Bézier-Kurve, 3D-Cubic-Spline. Bei anderen 3D-Elementen (Kugel, Halbkugel, Ellipsoid, Kegel, Zylinder, Torus) werden zusätzlich zu den Festkörpern Ausschnitte aus ihren Schalen implementiert. Solche Patches sind nachträglich modellierbar.
Implementierung von rationalen und nicht-rationalen 3D-B-Spline-Oberflächen. Bei der Realisierung werden Standard, geöffnete, geschlossene und benutzerdefinierte Knoten-Vektoren unterstützt.
Konstruktion von anderen 3D Objekten, unter anderem: bilineare- und gleitende Oberflächen, lineare Coons Oberflächen, Polygonale Netze und 3D-Bezier-Hüllen.
Extrusion von mehreren offenen oder geschlossenen 2D-Profilen oder 3D-Objekten ohne Erhebung senkrecht zur Arbeitsebene oder entlang einer Führungskurve (Pfad). Bei einer nachträglichen Modellierung sind sowohl Führungskurve als auch alle extrudierten Elemente editierbar. Zu diesem Zweck werden ihre Steuerungs-Knoten mit Griffen angezeigt und können somit im 3D-Raum in einer beliebigen Richtung verschoben werden. Zusätzlich können Kontrollpunkte hinzugefügt oder gelöscht werden.
Erstellung von 3D-Oberflächen oder Volumenkörpern durch die Rotation von offenen oder geschlossenen 2D- oder 3D-Objekten ohne Erhebung um eine definierbare Rotationsachse bei einem gegebenen Drehungswinkel. Nachträglich sind sowohl Steuerungs-Knoten der gedrehten Elemente als auch die Rotationsparameter modifizierbar.
Unterteilung einer Sammlung von 2D / 3D Objekten durch eine definierbare Abschnittsebene. Nach Durchführung der Funktion entstehen zwei Gruppen von geschnittenen Elementen. Man kann einen Satz behalten und den anderen löschen oder beide Sammlungen behalten.
Skalieren von selektierten 2D / 3D Elementen. Unterstützte Optionen: isotropische oder anisotropische Skalierung, Ein-, zwei- oder dreidimensionale Skalierungsalternativen.
Kopieren und Verschieben von Elementen mit mehreren Optionen.
Spiegeln von Objekten um eine ausgewählte Ebene mit mehreren Alternativen.
Drehen von ausgewählten 2D / 3D Objekten um eine auswählbare Rotationsachse.
Bearbeitungsschritte rückgängig machen und wiederherstellen wurde mit einer unendlichen Anzahl von Schritten implementiert.
Unterstützung von mehreren Ansichten pro Zeichnung. Ein Fenster kann beispielweise orthografisch, eine zweite Ansicht isometrisch und eine dritte kann die Zeichnung aus einer benutzerdefinierten Blickrichtung zeigen. Dadurch ist es möglich jeden Konstruktionsschritt aus verschiedenen Perspektiven durchzuführen bzw. zu beobachten.
Ansichtsfunktionen wie Änderung der Perspektive, Verschiebung in eine beliebige Richtung, Rotationen um eine beliebige Achse, Vergrößerung, Verkleinerung können auf alle Ansichten eines Diagramms unabhängig voneinander angewendet werden. Das Ausmaß der Veränderung wird durch die Position des Cursors oder durch einen einstellbaren Parameter (z. B. Drehungswinkel) bestimmt.
Alle 3D-Objekte sind modellierbar und werden zu diesem Zweck, wenn selektiert, begleitet mit Griffen an ihren Steuerungspunkten bzw. Knoten dargestellt. Solche Griffe können parallel oder senkrecht (Umschalt-Taste) zu der Arbeitsebene verschoben werden. Die Modellierung wird durch die Verwendung von mehreren Ansichten vereinfacht. Translationen in eine der orthografischen Ansichten und die Visualisierung in einer isometrischen Szene führen schnell zum Ziel.
Realitätsnahes Rendering durch die Verwendung von Farben, Texturen und Materialien.
Unterstützung von Umgebungsbeleuchtung und mehreren Positionslichtquellen.
Dockable Symbol- und Kontrollleisten. Einige bleiben unverändert. Andere passen sich dem jeweiligen Befehl bzw. dem auszuführenden Schritt an und zeigen nur Parameter, die zu dem gegebenen Zeitpunkt informativ sind oder die der Benutzer ändern kann. Für alle Funktionen kann der Benutzer funktionsspezifische Parameter in der Kontrollleiste angeben oder diese undefiniert lassen. In diesem Fall werden die Parameter graphisch unter Verwendung des Cursors bei der Durchführung des Befehls bestimmt.

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